08-08-2015

Dutch Design Daily

1 / 13

By

By

By

By

By

By

By

By

By

By

By
Adriaan de Jongh www.adriaandejongh.nl

Bounden & Fingle

By 08-08-2015

ONE WEEK ABOUT Experience Design door curators Trapped in Suburbia

Denk eens aan alle vooroordelen die je hebt over gamen en gamers. En bedenk dan daarvan het tegenovergestelde… Wij vinden dat Adriaan de Jongh daarin aardig geslaagd is. Zijn spellen zijn niet gebaseerd op alleen spelen, avonden naar een schermpje turen of heel ingewikkelde verhaallijnen. Ze draaien juist om menselijk contact en interactie tussen mensen en apparaten. Zijn spellen verbinden mensen, soms zelf in de letterlijke zin van het woord. Spellen waarmee je niet alleen met elkaar speelt, maar ook met elkaars persoonlijkheid, waardoor je elkaars sociale grenzen ontdekt en relaties kunt versterken.

Zo heeft Adriaan samen met het Nederlands Nationaal Ballet het spel Bounden ontwikkeld. Hierin moeten twee mensen een smartphone vasthouden en samen bewegen. Hij maakte ook Fingle, een game voor op de iPad waarbij de spelers elkaars handen aanraken. Fingle heeft, naar verluidt, relaties doen sneuvelen en nieuwe liefdes doen opbloeien. Een prachtige nieuwe invalshoek waarbij digitale games niet langer enkel gaan om de pixels maar om echte interactie tussen echte mensen.